Archiv für PetEmote

PetEmote 1.6.3

Lange war es still hier, und bevor es noch länger still ist, will ich schnell ein kleines Update für PetEmote fertigstellen. Die aktuelle Version PetEmote 1.6.3 für World of Warcraft 3.2 bietet für den deutschen Sprachraum leider nichts neues, außer einem TOC-Update für WoW 3.2.

Dafür habe ich das Tutorial zur Erstellung eigener zufälliger Emotes endlich aktualisiert, damit es nicht so nutzlos auf der Seite herumsteht. Ich empfehle zwar trotzdem, den PetEmote Editor zu verwenden, um eigene Emotes zu schreiben, aber der eine oder andere hatte bisher trotzdem Interesse am manuellen Weg. Das Tutorial ist aber auch empfehlenswert, wenn ihr den Editor verwendet.

Ich werde  mir nun endgültig eine kleine Auszeit von PetEmote nehmen (müssen), weil ich im Moment überhaupt keine Zeit für die Weiterentwicklung aufbringen kann. Ich hätte zwar unheimlich viele und zum Teil vermutlich sogar geniale Ideen, was die Viecher noch alles anstellen könnten, aber vor der nächsten Kinderwoche ist bestenfalls noch das eine oder andere TOC-Update drin. Tut mir Leid, dass ich euch so im Regen stehen lassen muss…

An dieser Stelle möchte ich mich aber für Euer Interesse an PetEmote und die teilweise überwältigenden Rückmeldungen bedanken. Habt weiterhin viel Spaß mit euren haarigen, gehörnten und verwesenden Weggefährten!

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PetEmote 1.6.2

Ich habe PetEmote für World of Warcraft 3.1 aktualisiert — auch wenn dabei nicht wirklich viel neues passiert ist. Die vorherige Version funktioniert auch wunderbar. Vielleicht wollt ihr euch PetEmote 1.6.2 aber wegen den folgenden Änderungen trotzdem herunterladen:

  • Die Häufigkeit von Emotes im Kampf wurde leicht reduziert
  • TOC für 3.1 angepasst
  • Ein kleiner Fehler in den Wolf-Emotes wurde behoben, durch den ein etwas seltsamer Satz entstehen konnte

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PetEmote 1.6.1

Jetzt wird es eklig. PetEmote 1.6.1 ist da und bringt eine ziemlich umfangreiche Palette zufälliger Emotes für die Ghule der Todesritter mit. Wie nicht anders zu erwarten war, hat es etwas länger gedauert, als angekündigt. Vielleicht lerne ich ja daraus und kündige in Zukunft keine Updates mehr an, solange ich nicht weiß, ob ich mein Versprechen halten kann. Hier die Liste aller Änderungen:

  • Emotes für Ghule wurden hinzugefügt. Bitte beachtet, dass Ghule nur dann echte Begleiter sind, wenn sie durch das Talent Meister der Ghule verbessert wurden. Anderenfalls wird PetEmote den Ghul nicht erkennen. (Vielleicht fällt mir ja eine brauchbare Lösung für dieses Problem ein.)
  • Emotes für Geisterbestien wurden hinzugefügt. Auch wenn es sich dabei um die leicht abgespeckte Konfiguration für Katzen handelt, dürften die Emotes doch ganz gut passen. Ich habe einfach die süßen Aspekte rausgenommen.
  • Die Häufigkeit, mit der zufällige Emotes ausgegeben werden, wurde leicht verringert.
  • Emotes im Kampf treten jetzt deutlich häufiger auf.
  • Wenn das Tier eine Zeit lang nicht anwesend war (beispielsweise beim Absteigen von einem Reittier oder beim Herbeirufen des Tieres) wird jetzt nicht mehr sofort ein zufälliges Emote ausgegeben.
  • Die Menüführung des Editors wurde vereinfacht, um Einsteigern das Erstellen eigener Emotes zu vereinfachen und die Übersicht bei einer großen Menge verschiedener Konfigurationen zu verbessern.
  • Im Editor können jetzt auch Konfigurationen für Ghule und Geisterbestien erstellt werden.

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PetEmote 1.6 — Füttere mich!

In den letzten Wochen war ich recht still und habe diese wundervolle Erweiterung genossen — und ganz nebenbei PetEmote 1.6 fertig gemacht. Ich hoffe, ich bekomme noch alle Neuheiten zusammen, da die Entwicklung doch schon teilweise ein paar Monate zurück liegt.

  • Es gibt jetzt Emotes im Kampf und Emotes beim Füttern. Für die verbreitetsten Tierarten sind einige dieser Emotes vordefiniert — weitere folgen, wenn ihr mir hier eure Vorschläge unterbreitet. Bis dahin könnt ihr den Editor verwenden, um für euer Lieblingstier eigene Kampf- und Fress-Emotes zu schreiben.
  • Es gibt zwei neue Bedingungen für Emotes beim Füttern, mit denen sich feststellen lässt, ob das Tier das Futter frisst oder ablehnt.
  • Emotes beim Füttern werden nur ausgegeben, wenn das Tier das Futter auch tatsächlich frisst. Um ein Emote zu bekommen, wenn ihr dem Tier etwas anderes vor die Nase haltet, müsst ihr das vermeintliche Futter aus dem Inventar nehmen und auf das Tier oder dessen Symbol ablegen. Das ist leider technisch nicht anders möglich.
  • Die Häufigkeit von Kampf- und sonstigen Emotes wird in kommenden Versionen weiter verfeinert. Im Moment ist es nicht unbedingt optimal verteilt.
  • Es gibt drei neue Bedingungen, die prüfen, ob ein Textbaustein an erster, zweiter oder dritter Stelle vorkommen muss. Damit lassen sich nun Emotes erzeugen, die garantiert nicht mit anderen Teilen zusammengewürfelt werden.
  • Die Vergabe von Keywords im Editor wurde verbessert und kann nun zu 99% automatisch erfolgen.
  • Die neuen Tierarten aus WotLK wurden hinzugefügt und können aus dem Menü ausgewählt werden.
  • Einige Tierarten haben neue Emotes erhalten — allen voran der neuerdings sehr beliebte Gorilla.
  • Anti-Spam-Emotes wurden entfernt, um seltsames Verhalten der Tiere zu verhindern. Spammt doch so viel ihr wollt!:P

Übrigens: es ist möglich, Emotes für den Ghul des Todesritters zu schreiben, vorausgesetzt der Ghul wurde durch das Talent aus dem dritten Baum verbessert. Man muss einfach nur eine Emote-Konfiguration mit dem Namen Ghul anlegen.

Ich freue mich wie immer auf Kommentare und Anregungen, auch wenn ich in den nächsten Wochen sicher nicht auf alles eingehen kann. Das nächste kleine Update plane ich mal für Ende Dezember ein.

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Umfrage zur Darstellung von PetEmotes

Beim Überfliegen von Kommentaren und Feedback zu PetEmote kam mir neulich ein Gedanke, den ich in einer der kommenden Versionen umsetzen will. Da ich aber im Moment nicht abschätzen kann, wie diese kleine aber feine Änderung bei den PetEmote-Fanatikern ankommt, habe ich beschlossen, mir hier Meinungen in Form einer Umfrage einzuholen.

Wie die meisten sicher wissen, nutzt PetEmote die normalen Emotes, wie man sie auch mit /me schreiben kann, um seine Nachrichten zu übermitteln. Weil leider alle Emotes mit dem Namen des Spielers und einem darauffolgenden Leerzeichen beginnen, wird daher ein Satz wie zum Beispiel der folgende generiert, und an alle Spieler gesendet:

Jorna ‘s Gorilla Chuck stampft auf den Boden.

Bei allen Spielern, die PetEmote installiert haben, wird in der ankommenden Nachricht der vordere Teil bis zum Namen des Begleiters abgeschnitten und so die Illusion erzeugt, das Emote käme direkt vom Begleiter.

Nun ist es leider so, dass dieser Weg schon immer ein notdürftiger ist, der mehr schlecht als recht seinen Dienst tut. Was mich am meisten daran stört ist die Tatsache, dass der Apostroph zumindest im Deutschen da nicht hingehört und auch im Englischen zumindest das Leerzeichen überflüssig ist. Auch die Tierart, die eigentlich zur Verbesserung des Satzes herhalten muss, bläht die Emotes unnötig auf, macht sie auf Dauer eintönig und wird von vielen Spielern am liebsten abgeschaltet.

Ich hatte daher die Idee, mich den Bedingungen zu ergeben und die Ausgabe wie folgt zu ändern:

Jorna » Chuck stampft auf den Boden.

Das wirkt auf den ersten Blick vielleicht etwas ungewöhnlich, ist aber meiner Meinung nach eine Verbesserung. Durch den Pfeil wird eine Art Beziehung zwischen dem Tier und seinem Besitzer hergestellt – man erkennt, dass hier Chuck, der Begleiter von Jorna, etwas zu melden hat. Gleichzeitig wird damit eine Trennung des notwendigen Übels vom eigentlichen Beginn des Emotes geschaffen. Alternativ könnte ich mir an Stelle des Pfeils einen Gedankenstrich vorstellen, halte das aber eher für die zweite Wahl.

Jorna — Chuck stampft auf den Boden.

Das Bild zeigt alle drei Möglichkeiten nochmal mit der Spielgrafik. Ich möchte klar betonen, dass diese Ausgabe nur für Spieler sichtbar sein wird, die PetEmote nicht haben. Freunde des Addons werden die Emotes natürlich weiterhin mit dem Namen des Begleiters beginnend lesen können.

Ich würde mich freuen, wenn aus der nebenstehenden Umfrage ein brauchbares Ergebnis hervorgehen würde. Für weitere Ideen und Anregungen in Form von Kommentaren zu diesem Artikel bin ich ebenfalls sehr dankbar.

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Leb wohl, Curse

PetEmote wird nicht mehr auf Curse.com aktualisiert!

Selbstverständlich wird es in Zukunft weiterhin Updates geben. Ihr könnt PetEmote jederzeit und nur von dieser Seite, dem Ammunition Company Blog, herunterladen (jetzt gleich zu den Lesezeichen hinzufügen *grins*).

Ankündigungen zu neuen Versionen und Änderungen wird es weiterhin im offiziellen Blizzard-Rollenspiel-Forum geben. Die beste Quelle für Neuigkeiten ist aber immer noch hier.

Warum gehe ich diesen Schritt?

Ich kann meine Zeit nicht länger damit verschwenden, eine langsame und extrem verbuggte Website wie Curse zu aktualisieren. Es kostet mich Stunden um Stunden, eine neue Version hochzuladen, die Patchnotes einzugeben und ein paar Änderungen durchzuführen. Allein die Anmeldung zum Admin-Bereich kann zu einem Abenteuer epischen Ausmaßes werden. Es grenzt an Arbeit, irgendwas im Menü zu finden, das sich über die verschiedenen Seiten hinweg in zahllosen Variationen präsentiert. Letztendlich wird mir das einfach zu viel (oder zu blöd).

Die gesparte Zeit werde ich lieber in die Weiterentwicklung des Addons stecken.

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PetEmote 1.5.3 für Patch 3.0.2

Seit heute steht PetEmote 1.5.3 zum Download bereit. Das sollte rechtzeitig genug für den kommenden Patch 3.0.2 sein. Ein Update ist unbedingt erforderlich, weil ältere Versionen nicht mehr lauffähig sein werden. Hier die wenigen Änderungen:

  • TOC für 3.0 angepasst (unter 2.4 wird das Addon als veraltet angezeigt, obwohl die Version neuer ist)
  • Diverse Änderungen am Kern halten PetEmote auch weiterhin am Leben
  • Das neue Hilfe-System sollte die Bedienung für Einsteiger erleichtern
  • Ihr werdet im Spiel unter Umständen über neuere Versionen von PetEmote informiert

Solltet ihr Probleme finden, scheut euch nicht, diese hier vorzutragen. Die Änderungen machen die Sache diesmal leider etwas “unberechenbar”.

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PetEmote mit 3.0.2

Noch eine kurze Wortmeldung, bevor ich mal für eine Woche in den verdienten Urlaub flüchte, wo ich aller Wahrscheinlichkeit nach keine Internetverbindung haben werde.

Nachdem ich es in der vergangenen Woche endlich geschafft habe, einen Zugang zum Testrealm zu bekommen, konnte ich dort PetEmote testen und einige kleine notwendige Änderungen vornehmen,  damit es unter 3.0.2 noch läuft. Ich musste ein paar Kleinigkeiten am Kern der Emotes vornehmen, was mir nicht unbedingt gefällt, weil das immer ungeahnte Auswirkungen auf die Stabilität haben kann (der eine oder andere erinnert sich vielleicht an Probleme mit Abstürzen bei einer sehr frühen Version).

Bisher konnte ich es aber schon ein paar Stunden testen und habe keine Probleme erkennen können. Das veranlasst mich mal zu der Aussage: PetEmote wird weiter laufen!

Derweil habe ich auch ein paar neue Funktionen aufgenommen, wie zum Beispiel ein einfaches Hilfesystem und eine hoffentlich wirkungsvolle Möglichkeit, über neue Versionen informiert zu werden. Vielleicht reicht es mir noch vor dem Patch, eine Version 1.6 rauszubringen, die darüber hinaus die guten alten Emotes beim Füttern wieder einführen soll (natürlich besser als mit 1.4) und außerdem Emotes im Kampf ermöglicht. In jedem Fall wird es rechtzeitig eine unter 3.0.2 funktionierende Version geben.

Und jetzt… bin ich mal eben weg.

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