PetEmote 1.5.2 ist fertig

Schneller als erwartet konnte ich heute PetEmote 1.5.2 fertigstellen. Ich hoffe, damit die gröbsten Korrekturen am neuen Emote-System umgesetzt zu haben, damit ich mich jetzt wichtigeren Dingen widmen kann. Welche das sein werden, verrate ich noch nicht.

Zusätzlich zu den kürzlich vorgestellten Änderungen gibt es noch folgende Neuheiten:

  • Jede Menge neue Emotes für die englische Lokalisierung (na gut, das ist hier nicht wirklich interessant). Vielen Dank an Corax!
  • Innerhalb eines Emotes kann jetzt auch das Wort und genutzt werden, ohne nach dem automatischen Zusammenfügen mehrerer Emotes einen unschönen Satzbau zu erhalten.
  • Im Editor können die einzelnen Emotes jetzt verschoben werden. Um eine Kopie zu erstellen, muss einfach die Strg-Taste gedrückt und gehalten werden (ganz wie im Explorer).
  • Der Editor erkennt automatisch die PetEmote-Version, mit der eure eigenen Emotes erstellt wurden, und konvertiert sie selbstständig in die neuere Version.

Dann wünsche ich mal viel Spaß damit und warte geduldig auf eure Emotes in meiner Mailbox. Ich suche nach wie vor neue Ideen, besonders für exotischere Tierarten und Dämonen, um sie PetEmote hinzuzufügen. Am besten schickt ihr mir die Datei custom-emotes.xml, falls ihr den Editor genutzt habt, ansonsten die custom-emotes.lua.

 

Bisher 2 Kommentare »

  1. 1

    StolenLegacy

    September 17th, 2008 · 08:09 PM

    Danke für die Antwort über den PetEmote Editor, hat mir sehr geholfen. Eins noch, wie du vielleicht weisst, wurde dein Addon bereits mehrmals auf WoWinsider erwähnt. Einer der dortigen Kommentare ist mir ins Auge gesprungen, da er eine sehr interessante Idee liefert.

    Ich zitiere:
    “I would love to see Petemote able to identify people in guild or on friends list – having the random emotes on is like running around with one of those “Magic 8-balls” next to you – everyone grins at it.”

    Also, dass Petemote erkennt wenn dein Ziel in deiner Gilde oder deiner Freundesliste ist und dementsprechend andere Emotes ausführt. Evtl. auch die Ignore-liste, kA wie das mit der momentanen LUA Engine möglich ist.

    Grüße,
    Stolen

  2. 2

    Jorna

    September 17th, 2008 · 08:16 PM

    Mal schauen, ob es in Zukunft eine Bedingung geben wird, mir der Gildenmitglieder identifiziert werden… ;)

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