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PetEmote 1.6.1

Jetzt wird es eklig. PetEmote 1.6.1 ist da und bringt eine ziemlich umfangreiche Palette zufälliger Emotes für die Ghule der Todesritter mit. Wie nicht anders zu erwarten war, hat es etwas länger gedauert, als angekündigt. Vielleicht lerne ich ja daraus und kündige in Zukunft keine Updates mehr an, solange ich nicht weiß, ob ich mein Versprechen halten kann. Hier die Liste aller Änderungen:

  • Emotes für Ghule wurden hinzugefügt. Bitte beachtet, dass Ghule nur dann echte Begleiter sind, wenn sie durch das Talent Meister der Ghule verbessert wurden. Anderenfalls wird PetEmote den Ghul nicht erkennen. (Vielleicht fällt mir ja eine brauchbare Lösung für dieses Problem ein.)
  • Emotes für Geisterbestien wurden hinzugefügt. Auch wenn es sich dabei um die leicht abgespeckte Konfiguration für Katzen handelt, dürften die Emotes doch ganz gut passen. Ich habe einfach die süßen Aspekte rausgenommen.
  • Die Häufigkeit, mit der zufällige Emotes ausgegeben werden, wurde leicht verringert.
  • Emotes im Kampf treten jetzt deutlich häufiger auf.
  • Wenn das Tier eine Zeit lang nicht anwesend war (beispielsweise beim Absteigen von einem Reittier oder beim Herbeirufen des Tieres) wird jetzt nicht mehr sofort ein zufälliges Emote ausgegeben.
  • Die Menüführung des Editors wurde vereinfacht, um Einsteigern das Erstellen eigener Emotes zu vereinfachen und die Übersicht bei einer großen Menge verschiedener Konfigurationen zu verbessern.
  • Im Editor können jetzt auch Konfigurationen für Ghule und Geisterbestien erstellt werden.

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Insolvenz?

Heute durfte ich erfahren, was Blizzard im Patch 3.1 mit der gebeutelten Jäger-Sippe vor hat. Eine Vorab-Information von Eyonix lässt verlauten, dass Munition in Zukunft kein verbrauchbarer Gegenstand sein soll:

Consumable ammunition has been removed from the game. Arrows and bullets no longer stack, but are not consumed. Ranged attack speed bonus gained from quivers and ammo bags will be preserved in a different capacity.

Hm. Darüber wird die ganze Welt jetzt wahrscheinlich jubeln, spart es doch die Munitionstaschen bzw. Köcher gänzlich ein. Die Boni zur Angriffsgeschwindigkeit, die wir durch die Taschen bisher bekommen haben, sollen irgendwo anders untergebracht werden, damit kein Nachteil entsteht.

So weit, so gut. Und was mache ich jetzt mit der Ammunition Company?

Zugegeben, ich habe nie ernsthaft Munition in Massen hergestellt und verkauft, weil man die Rohmaterialien stets für mehr Gold verscherbeln konnte. Aber zumindest mit den guten Thoriumpatronen konnte man sich damals ein Zubrot verdienen — wenn auch nur für kurze Zeit, bis die Eispfeile von den Alterac-Brüdern leicht zu bekommen waren, weil Blizzard die Realm-übergreifenden Schlachtfelder eingeführt hatte.

Trotzdem stört mich das irgendwie, weil eine Ammunition Company in einer Welt, in der man nicht ständig für Munitionsnachschub sorgen muss, irgendwie sinnlos ist. Ich könnte immer noch Bomben bauen und die Gilde in die Explosive Company umbenennen. Aber wer braucht Bomben? Kein Zwerg! Wer sie benutzen kann, kann sie auch selbst bauen. Das war einer der wesentlichen Vorteile der Munition.

Na gut, mal sehen, wie es sich entwickelt. Vielleicht haben sie ja noch eine zündende Idee und geben der Sache irgendwie einen nachvollziehbaren Sinn.

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