PetEmote 1.5.3 für Patch 3.0.2

Seit heute steht PetEmote 1.5.3 zum Download bereit. Das sollte rechtzeitig genug für den kommenden Patch 3.0.2 sein. Ein Update ist unbedingt erforderlich, weil ältere Versionen nicht mehr lauffähig sein werden. Hier die wenigen Änderungen:

  • TOC für 3.0 angepasst (unter 2.4 wird das Addon als veraltet angezeigt, obwohl die Version neuer ist)
  • Diverse Änderungen am Kern halten PetEmote auch weiterhin am Leben
  • Das neue Hilfe-System sollte die Bedienung für Einsteiger erleichtern
  • Ihr werdet im Spiel unter Umständen über neuere Versionen von PetEmote informiert

Solltet ihr Probleme finden, scheut euch nicht, diese hier vorzutragen. Die Änderungen machen die Sache diesmal leider etwas “unberechenbar”.

 

Bisher 7 Kommentare »

  1. 1

    Keyan

    27. Oktober 2008 · 17:53

    Hallo,

    ich habe PetEmote und ChatMod paralell laufen.
    Es sieht so aus als ob PetEmote die optischen Effekte von ChatMod abschaltet/überschreibt. So habe ich keine Uhrzeit, Charfarben und klickbaren URLs mehr, sobald PetEmote aktiv ist.

    Gruß
    Keyan

  2. 2

    Jorna

    27. Oktober 2008 · 22:48

    Ja, sowas passiert leider. Mehr als ein Mod, das den Chat verändert, birgt immer ein Risiko in sich. Es sollte funktionieren wenn du mal /pet mask off eingibst. Dann siehst du die Emotes zwar so, als hättest du das Addon gar nicht, kannst aber trotzdem alle Funktionen normal nutzen.

  3. 3

    Kinf

    27. Oktober 2008 · 23:05

    Well, much as I hate to admit it, I only speak english, so figuring out how to leave my opinion here has taken some doing. Firstly let me thank you for creating pet emote, it is something that gives me no end of enjoyment, and my guild absolutely loves some of the antics my pets get into. The tutorial is a bit vague on some points (there is no custom-emotes.lua file in the zip) and it takes some searching to figure out where things are, but the customization is very simple to do once you figure things out. I was able to add my core hound to pet emote by replacing the hyena (a very silly creature for a pet in something like wow) and altering the associated emotes.
    All in all a wonderful add on that has given many of us hours of laughs, so thank you again and keep up the wonderful work.

  4. 4

    Jorna

    28. Oktober 2008 · 01:33

    And thank you for the commendation. The tutorial needs an update for sure, as it is based on 1.5.0 which is really out of date. I will update it with the release of 1.6.0. Of course I am really interested in your Core Hound emotes for putting them into the standard package.

  5. 5

    Marimai

    29. März 2009 · 21:32

    While I love Pet emote, and my guild mates also l
    ove it, I was a little saddened by the fcat that I couldn’t get my Felguard or felhunter to do anything, If I could get them working, I’d be happy to share my (english) emotes, unfortunately meine deutsch ist nicht so gut, so until I figure this out…

  6. 6

    Jorna

    29. März 2009 · 21:40

    Which way are you trying to write your emotes? PetEmote Editor or coding manually? I hope you didn’t work along the out-of-date tutorial… :( *needs to fix this*

  7. 7

    Marimai

    30. März 2009 · 06:25

    Well, Actually, I coded Manually based on the default-emotes.lua, I couldn’t find the editor file, but this might have been due to using WoWMatrix, as a gathering file.

    I’ve spent some more time working on more emotes, and once I figure out how to use the editor, (which I finally found from a direct download from your site)

    though now I may have to parse all of my mostly from scratch Felguard/Succubus emotes. I was going to modify thw Wolf Family for my “Felpuppy”

    I actually had tried to work it out on my own before finding this site, took a break, and will probably be working on it over the next few days.

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