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Umfrage zur Darstellung von PetEmotes

Beim Überfliegen von Kommentaren und Feedback zu PetEmote kam mir neulich ein Gedanke, den ich in einer der kommenden Versionen umsetzen will. Da ich aber im Moment nicht abschätzen kann, wie diese kleine aber feine Änderung bei den PetEmote-Fanatikern ankommt, habe ich beschlossen, mir hier Meinungen in Form einer Umfrage einzuholen.

Wie die meisten sicher wissen, nutzt PetEmote die normalen Emotes, wie man sie auch mit /me schreiben kann, um seine Nachrichten zu übermitteln. Weil leider alle Emotes mit dem Namen des Spielers und einem darauffolgenden Leerzeichen beginnen, wird daher ein Satz wie zum Beispiel der folgende generiert, und an alle Spieler gesendet:

Jorna ‘s Gorilla Chuck stampft auf den Boden.

Bei allen Spielern, die PetEmote installiert haben, wird in der ankommenden Nachricht der vordere Teil bis zum Namen des Begleiters abgeschnitten und so die Illusion erzeugt, das Emote käme direkt vom Begleiter.

Nun ist es leider so, dass dieser Weg schon immer ein notdürftiger ist, der mehr schlecht als recht seinen Dienst tut. Was mich am meisten daran stört ist die Tatsache, dass der Apostroph zumindest im Deutschen da nicht hingehört und auch im Englischen zumindest das Leerzeichen überflüssig ist. Auch die Tierart, die eigentlich zur Verbesserung des Satzes herhalten muss, bläht die Emotes unnötig auf, macht sie auf Dauer eintönig und wird von vielen Spielern am liebsten abgeschaltet.

Ich hatte daher die Idee, mich den Bedingungen zu ergeben und die Ausgabe wie folgt zu ändern:

Jorna » Chuck stampft auf den Boden.

Das wirkt auf den ersten Blick vielleicht etwas ungewöhnlich, ist aber meiner Meinung nach eine Verbesserung. Durch den Pfeil wird eine Art Beziehung zwischen dem Tier und seinem Besitzer hergestellt – man erkennt, dass hier Chuck, der Begleiter von Jorna, etwas zu melden hat. Gleichzeitig wird damit eine Trennung des notwendigen Übels vom eigentlichen Beginn des Emotes geschaffen. Alternativ könnte ich mir an Stelle des Pfeils einen Gedankenstrich vorstellen, halte das aber eher für die zweite Wahl.

Jorna — Chuck stampft auf den Boden.

Das Bild zeigt alle drei Möglichkeiten nochmal mit der Spielgrafik. Ich möchte klar betonen, dass diese Ausgabe nur für Spieler sichtbar sein wird, die PetEmote nicht haben. Freunde des Addons werden die Emotes natürlich weiterhin mit dem Namen des Begleiters beginnend lesen können.

Ich würde mich freuen, wenn aus der nebenstehenden Umfrage ein brauchbares Ergebnis hervorgehen würde. Für weitere Ideen und Anregungen in Form von Kommentaren zu diesem Artikel bin ich ebenfalls sehr dankbar.

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Leb wohl, Curse

PetEmote wird nicht mehr auf Curse.com aktualisiert!

Selbstverständlich wird es in Zukunft weiterhin Updates geben. Ihr könnt PetEmote jederzeit und nur von dieser Seite, dem Ammunition Company Blog, herunterladen (jetzt gleich zu den Lesezeichen hinzufügen *grins*).

Ankündigungen zu neuen Versionen und Änderungen wird es weiterhin im offiziellen Blizzard-Rollenspiel-Forum geben. Die beste Quelle für Neuigkeiten ist aber immer noch hier.

Warum gehe ich diesen Schritt?

Ich kann meine Zeit nicht länger damit verschwenden, eine langsame und extrem verbuggte Website wie Curse zu aktualisieren. Es kostet mich Stunden um Stunden, eine neue Version hochzuladen, die Patchnotes einzugeben und ein paar Änderungen durchzuführen. Allein die Anmeldung zum Admin-Bereich kann zu einem Abenteuer epischen Ausmaßes werden. Es grenzt an Arbeit, irgendwas im Menü zu finden, das sich über die verschiedenen Seiten hinweg in zahllosen Variationen präsentiert. Letztendlich wird mir das einfach zu viel (oder zu blöd).

Die gesparte Zeit werde ich lieber in die Weiterentwicklung des Addons stecken.

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Erste Eindrücke

Ich spare es mir, das zu kommentieren. Wie konnte ich auch erwarten, heute auf einem der ältesten und überfülltesten Server halbwegs vernünftig spielen und die neuen Funktionen ausprobieren zu können.

Stattdessen weise ich hier einfach auf eine scheinbar undokumentierte Neuheit hin, die erst bei einem Blick in die Grafikeinstellungen ersichtlich wird: Schatten. Richtige, echte Schatten. Einfach den Regler ein kleines Stück nach rechts ziehen und schon sind die Zeiten der undefinierbaren schwarzen Flecken unter den Füßen vorbei.

Jorna und Mad mit echten Schatten

Danke, Blizzard!

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PetEmote 1.5.3 für Patch 3.0.2

Seit heute steht PetEmote 1.5.3 zum Download bereit. Das sollte rechtzeitig genug für den kommenden Patch 3.0.2 sein. Ein Update ist unbedingt erforderlich, weil ältere Versionen nicht mehr lauffähig sein werden. Hier die wenigen Änderungen:

  • TOC für 3.0 angepasst (unter 2.4 wird das Addon als veraltet angezeigt, obwohl die Version neuer ist)
  • Diverse Änderungen am Kern halten PetEmote auch weiterhin am Leben
  • Das neue Hilfe-System sollte die Bedienung für Einsteiger erleichtern
  • Ihr werdet im Spiel unter Umständen über neuere Versionen von PetEmote informiert

Solltet ihr Probleme finden, scheut euch nicht, diese hier vorzutragen. Die Änderungen machen die Sache diesmal leider etwas “unberechenbar”.

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Kurzmeldung aus dem tiefsten Bayern

Ich muss sagen: das Braufest und der Wolpertinger sind ein Gerücht. Jedenfalls ist mir hier keins von beidem über den Weg gelaufen. Dafür freue ich mich umso mehr über eine schnelle Internetverbindung im Hotel. Endlich kann ich mal ein paar Updates runterladen, ohne meine Latenz in den Keller zu treiben.

Derweil würde ich gerne mal wieder einloggen und eine Runde mit dem Schreiter drehen, aber der Laptop hält das Spiel nicht aus (bzw. das Spiel schon, aber er schaltet nach 10 Minuten wegen Überhitzung ab). Macht aber nichts. Heute Abend werde ich erstmal ein paar Stunden feinsten bayrischen Rock mit den Bananafishbones genießen, bevor es morgen weiter geht.

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