Neue Funktionen in PetEmote 1.5

Heute will ich einen kleinen Ausblick auf PetEmote 1.5 geben. Wie kürzlich angekündigt wird die Random-Emote-Engine eine neue sein. Fest definierte Emotes, wie wir sie bisher hatten, werden weiterhin möglich sein, rücken aber deutlich in den Hintergrund. Für jede Tierart gibt es nun eine Ansammlung “Satzfetzen”, die PetEmote zu immer neuen Emotes zusammen baut. Jedes Emote kann dabei aus bis zu drei Dingen zusammengesetzt werden, die das Tier gerade tut. Mit jeder weiteren Möglichkeit, die dem Emote-Baukasten hinzugefügt wird, steigt damit die Anzahl der insgesamt möglichen Emotes um ein Vielfaches an. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung werde ich die alten Emotes aus 1.4, die von der Community reichlich erweitert wurden, an das neue System angleichen und sie dadurch mit für mich vertretbarem Aufwand verbessern. Außerdem wird es ein Tutorial geben, wie die neuen Emotes konfiguriert werden können (das ist definitiv notwendig). Ich erhoffe mir davon einen regen Austausch von Emote-Konfigurationen für die verschiedensten Tierarten, die dann gesammelt als Standard in die jeweils nächste Version übernommen werden können.

Soweit dazu – das ist aber noch lange nicht alles. Es wird die Möglichkeit geben, Emotes mit bestimmten Bedingungen zu verknüpfen. Dadurch wird es möglich sein, das Geschlecht des Tieres (konfigurierbar) und seines Herrchens oder Frauchens in der Grammatik der Emotes zu berücksichtigen. Damit werden Sätze möglich wie Mad stößt mit der Nase an die Tasche seines Frauchens. Die Abfrage des Geschlechts ist dabei nur eine von vielen denkbaren Bedingungen. Zur Veröffentlichung werde ich wohl noch die Abfrage auf das aktuelle Ziel des Jägers einbauen – mehr kann später durchaus folgen.

Zu diversen Verbesserungen an der Übersichtlichkeit des Addons gehört auch eine neue Datei, die einzig und allein der Definition eigener Emote-Konfigurationen dient. Die Unterteilung nach Tierarten wird dabei außerdem um Tiernamen ergänzt. Man wird also für jedes seiner Tiere eigene Emotes definieren können, die keinem anderen Tier der selben Tierart zur Verfügung stehen. Frei nach dem Motto: Mein Bär, meine Katze, mein Schwein.

Und fast hätte ich es vergessen: In der Tastaturbelegung wird man ein beliebiges Tastenkürzel für die sofortige Ausgabe eines zufälligen Emotes belegen können. Man darf also auf das Erscheinen von PetEmote 1.5 gespannt sein!

 

Bisher noch keine Kommentare »

Kommentar-RSS · TrackBack URI

Sag was du willst